jueves, 16 de junio de 2011

demonología

Poderes

Percepción (logo de ojo)
1- puede sentir fuerzas demoniacas al tacto, y tener información más detallada probando sangre (siempre y cuando la sangre tenga algún vínculo con un demonio)
2- Obtiene información detallada de las fuerzas demoniacas al tacto, siente presencias demoniacas que se encuentren en su cercanía (8 metros) pero no su ubicacion
3- siente presencias demoniacas hasta una distancia de 20 metros y a una distancia de 8 metros o menos ve sus auras, también puede ver manifestaciones invisibles como espectros a la misma distancia (8)
4- identifica claramente las entidades misticas hasta su máximo alcance, y puede ver las formas verdaderas de los seres sobrenaturales. Conoce las entidades con tan solo verlas. [a menos que estas sean muy poderosas]

Convocación (logo de portal)
1- Comunicación con seres sobrenaturales en lugares “aptos” para ello (cementerios, o lugares donde ocurrieron cosas terribles, etc…) [esta habilidad crea una comunicación entre mundos]
La entidad puede negarse a responder a la llamada
Puede llamarse una entidad específica, o un ser cualquiera de alguna dimensión que responda al llamado.
2-Permite vincular un ser de otro mundo al mundo material por un corto periodo de tiempo como un eco del ser original, con potencial limitado. Tiene que ligarse a una tarea o tareas específicas, y se negociara con la entidad.
Las entidades más débiles no pueden negarse a responder a la comunicación, tampoco los muertos.
No requiere de un lugar específico, pero si de una “carnada” o “tentación” para la entidad llamada, sea sangre, o una ofrenda material, etc…
3- Dominio de la posesión, necesita un cuerpo para ser el portador de la entidad, puede manifestar su poder a través del cuerpo, su tiempo depende del estado del cuerpo material, y debe negociarse igual que con el nivel 2. Permite crear un portal para que los mortales caminen por la tierra de los muertos u otros planos por un corto periodo de tiempo [peligroso].
4-Permite la manifestación material del ser en su totalidad sin la necesidad de un cuerpo portador, para ello se debe crear un portal para las entidades más poderosas. La manifestación debe negociarse con entidades de medio poder y más pero se puede obligar a seres inferiores a manifestarse, pero una criatura manifestada a la fuerza no estará bajo el dominio del invocador y no le debe nada por la invocación. Permite crear un canal permanente para los mortales en los planos de la existencia.

Protección (logo de escudo?)
1- Protección contra la corrupción, ritual que limpia o evita la corrupción de un lugar por el pasar de las fuerzas malignas de bajo nivel. Las entidades medias pasan sobre esta protección

2- Permite crear amuletos de protección contra la posesión de entidades pequeñas. Permite crear protecciones contra la corrupción que defiendan contra entidades medias
Permite crear “jaulas” que capturen entidades pequeñas o espectros débiles, ello no confiere el control sino el confinamiento en el plano material de dicha entidad y evita que pueda ejercer su control en los planos.

3- Permite crear amuletos de protección contra la posesión de entidades medianas
Permite crear protecciones contra la corrupción que defiendan contra entidades fuertes
Permite crear “jaulas” que capturen entidades medianas o espectros moderadamente fuertes, ello no confiere el control sino el confinamiento en el plano material de dicha entidad y evita que pueda ejercer su control en los planos.
Permite desterrar entidades pequeñas.
Permite crear una protección temporal para evitar que su portador se marchite en los planos no materiales de existencia.
Permite crear amuletos de inmunidad física contra entidades pequeñas, pero estos amuletos se desgastan con el uso.

4- Permite crear amuletos de protección contra la posesión de entidades fuertes
Permite crear “jaulas” que capturen entidades o espectros fuertes, ello no confiere el control sino el confinamiento en el plano material de dicha entidad y evita que pueda ejercer su control en los planos.
También permite desterrar entidades Medianas.
Permite crear amuletos de inmunidad física contra entidades medianas, pero estos amuletos se desgastan con el uso.
Permite crear una protección permanente para evitar que su portador se marchite en los planos no materiales de existencia.


Misticismo (logo de un remolino)
1- Permite conjurar las fuerzas de la sabiduría para iluminar en un radio de 4m
Permite condensar el conocimiento de un documento en una pequeña esfera de cristal.
2- Permite conjurar las fuerzas de la sabiduría para iluminar en un radio de 15m
Permite preguntar a las fuerzas del universo sobre la ubicación del plano con un objeto de su “posesión” usando una esfera pulida o de cristal
3- Permite saber la veracidad de las palabras del hablante del plano
Permite consultar las fuerzas del universo sobre un augurio en particular, la respuesta será criptica si la pregunta es compleja.
4- Permite consultar los conocimientos olvidados a las entidades de los planos
Permite escudriñar en las mentes de los seres del plano presentes frente al demonólogo
Permite consultar las fuerzas del destino el porqué de sus designios (estas no están obligadas a responder)

Vitalidad (logo de corazón)
1- Permite la regeneración acelerada del cuerpo, sanando huesos rotos en un par de días y una gran resistencia a los venenos

2- Permite la recuperación de miembros con un ritual (y los miembros a mano para reponer) y despoja de cansancio físico al demonólogo. Este ya no podrá morir desangrado. (el demonólogo debe realizar un ritual caníbal para ello)

3- Torna la piel del demonólogo en duras escamas, resistentes a las herramientas mortales. Así como un endurecimiento de sus órganos vitales. (el demonólogo debe devorar una entidad débil para ello en un ritual)
4- Otorga fuerza descomunal y la capacidad de marchitar la vida al tacto para regenerarse. Así como la capacidad de transitar por los planos mediante un ritual sencillo.
(el demonólogo debe devorar una entidad mediana para ello en un ritual)

Poder (logo de puño)
1- Permite envenenar objetos mediante un pequeño rito sangriento.
Permite corromper un lugar o una “persona o animal” con un ritual

2- Permite encerrar una entidad menor en un artefacto elaborado mediante un ritual, para conferirle una parcialidad de su poder característico.
Permite también crear objetos alquímicos convocando poderes oscuros a partir de menjunjes.

3- Permite someter una entidad pequeña a su voluntad mediante un ritual
Permite absorber el poder de una entidad pequeña en una escarificación
También permite encerrar una entidad media en un artefacto elaborado mediante un ritual para conferirle una parcialidad de su poder característico

4- Permite someter una entidad media o poseerla, así como absorber la parcialidad de su poder en un ritual escarificador.
Permite absorber el poder de una entidad media en una escarificación
También permite encerrar una entidad fuerte en un artefacto elaborado mediante un ritual para conferirle una parcialidad de su poder característico.

Voluntad(logo de boca)
1- Aprende a conjurar las sombras para crear ilusiones pequeñas almacenadas en artículos
También la presencia del demonólogo se torna bastante convincente

2- Puede cambiar su apariencia y protegerse contra posesiones de entidades pequeñas
3- Puede controlar las mentes “débiles” con un ritual, así como protegerse contra entidades medias, puede alterar la verdad de sus palabras con gran facilidad
4- El demonólogo obtiene la capacidad de poseer otros cuerpos
Así como crear complejas y enormes ilusiones de gran realismo para los sentidos

Las cábalas: son grupos de demonólogos en busca del conocimiento de los planos y el universo para su beneficio, donde uno fracasaría, una cábala puede triunfar.
Las criaturas de lo sobrenatural son complicadas, caprichosas en la mayoría de los casos y actuaran para su beneficio.

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